Refine
Year of publication
Document Type
- Conference Proceeding (69)
- Working Paper (66)
- Article (54)
- Bachelor Thesis (46)
- Report (34)
- Master's Thesis (24)
- Book (19)
- Study Thesis (10)
- Course Material (9)
- Preprint (7)
Is part of the Bibliography
- no (352)
Keywords
- Digitalisierung (16)
- E-Learning (16)
- Korruption (12)
- Agilität <Management> (11)
- Führung (11)
- Grader (11)
- Herbarium (11)
- Programmierung (11)
- Autobewerter (10)
- Computerunterstütztes Lernen (10)
- Herbar Digital (10)
- Agile Softwareentwicklung (9)
- Computersicherheit (9)
- Mikroservice (9)
- Serviceorientierte Architektur (9)
- Übung <Hochschule> (9)
- Angewandte Botanik (8)
- Betriebswirtschaftslehre (8)
- E-Assessment (8)
- Gepresste Pflanzen (8)
- Lernaufgabe (8)
- Nachhaltigkeit (8)
- Softwaretest (8)
- Telearbeit (8)
- Virtualisierung (8)
- Management (7)
- Programmieraufgabe (7)
- SOA (7)
- Benutzerfreundlichkeit (6)
- Complex Event Processing (6)
- Evaluation (6)
- ISO 9001 (6)
- Künstliche Intelligenz (6)
- Lernsoftware (6)
- Maschinelles Lernen (6)
- Neuronales Netz (6)
- Psychologie (6)
- Selbstmanagement (6)
- Unternehmen (6)
- Wissenschaftliches Arbeiten (6)
- XML (6)
- Controlling (5)
- Einstellung (5)
- Gender Mainstreaming (5)
- Gleichberechtigung (5)
- Herbarbeleg (5)
- Insurance Industry (5)
- Java <Programmiersprache> (5)
- Kommunikation (5)
- Machine Learning (5)
- ProFormA (5)
- Qualitätsmanagement (5)
- Rechnernetz (5)
- Studium (5)
- Versicherungswirtschaft (5)
- Visualisierung (5)
- Wissensmanagement (5)
- Automation (4)
- Computersimulation (4)
- Corruption (4)
- Eindringerkennung (4)
- Erneuerbare Energien (4)
- Finanzkrise (4)
- Generation Y (4)
- Hochschule (4)
- Hochschule Hannover (4)
- Hochschulpolitik (4)
- IT-Sicherheit (4)
- JUnit (4)
- Klein- und Mittelbetrieb (4)
- Marketing (4)
- Persönlichkeit (4)
- Projektmanagement (4)
- Quotierung (4)
- Resilienz (4)
- Softwarewerkzeug (4)
- Stress (4)
- Unternehmensgründung (4)
- Usability (4)
- Verwaltung (4)
- Agile methods (3)
- Agile software development (3)
- Arbeitswelt (3)
- Benutzeroberfläche (3)
- Biogas (3)
- CEP (3)
- COVID-19 (3)
- Chancengleichheit (3)
- Cloud Computing (3)
- Cyberattacke (3)
- Datenqualität (3)
- Deep learning (3)
- Digital Natives (3)
- Empfehlungssystem (3)
- Ereignisgesteuerte Programmierung (3)
- Evolutionärer Algorithmus (3)
- Finanzierung (3)
- Fragebogen (3)
- Gender (3)
- Graja (3)
- Hannover / Fachhochschule (3)
- Information Visualization (3)
- Java (3)
- Java <Programmiersprache> (3)
- Kapitalisierung (3)
- Konfiguration <Informatik> (3)
- Kontraproduktivität (3)
- LON-CAPA (3)
- Landwirtschaft (3)
- Lernen (3)
- Marktanalyse (3)
- Microservices (3)
- Network Security (3)
- OSGi (3)
- Personalpolitik (3)
- Prozessmodell (3)
- Psychology at Work (3)
- Rechtsanwalt (3)
- Regelenergie (3)
- Reserveleistung (3)
- Risikomanagement (3)
- Scrum <Vorgehensmodell> (3)
- Security (3)
- Selbstführung (3)
- Semantic Web (3)
- Simulation (3)
- Skala (3)
- Softwareentwicklung (3)
- Softwarewartung (3)
- Variabilität (3)
- Virtuelle Realität (3)
- Wirtschaftsinformatik (3)
- World Wide Web (3)
- complex event processing (3)
- e-Assessment (3)
- microservices (3)
- mobile health (3)
- AI (2)
- ARIS (2)
- Achtsamkeit (2)
- Affektives Commitment (2)
- Agent <Informatik> (2)
- Akzeptanz (2)
- Analyse (2)
- Android (2)
- Android <Systemplattform> (2)
- Anwendungssystem (2)
- App <Programm> (2)
- Arbeitspsychologie (2)
- Arbeitsqualität (2)
- Arbeitszufriedenheit (2)
- Aufgabenüberprüfung (2)
- Authentische Führung (2)
- Bachelorstudium (2)
- Balanced Scorecard (2)
- Befragung (2)
- Benutzererlebnis (2)
- Berichtssystem (2)
- Bevölkerungsentwicklung (2)
- Bewertungsschema (2)
- Big Data (2)
- Biometrie (2)
- CI/CD (2)
- Chatbot (2)
- Clean Architecture (2)
- Commitment (2)
- Consistency (2)
- Consumerization (2)
- Data Management (2)
- Datenmanagement (2)
- Datenschutz (2)
- Datenstrom (2)
- Datenverarbeitungssystem (2)
- Design Thinking (2)
- DevOps (2)
- Dienstgüte (2)
- Digital Leadership (2)
- ECA (2)
- EEG (2)
- Einführung (2)
- Erfolgsfaktor (2)
- Europa (2)
- Facebook (2)
- Factorial Survey (2)
- Faktorieller Survey (2)
- Fallstudie (2)
- Fehlerverhütung (2)
- Führungstechnik (2)
- Fünf-Faktoren-Modell (2)
- Gegenwärtigkeit (2)
- Genetische Programmierung (2)
- Genetischer Algorithmus (2)
- Geschäftsmodell (2)
- Geschäftsprozessmanagement (2)
- Geschäftsprozessmodellierung (2)
- Grappa (2)
- Grundschule (2)
- Hochschulcontrolling (2)
- Hyman P. (2)
- ISO 9001 6.1 (2)
- ISO/IEC 20000 (2)
- IT-Dienstleistung (2)
- Indicator Measurement (2)
- Individuelle Programmieraufgaben (2)
- Informatikunterricht (2)
- JFLAP (2)
- John Maynard (2)
- Keynes (2)
- Krankenhaus (2)
- Kreativität (2)
- Kreditwesen (2)
- Lehre (2)
- Leistungskennzahl (2)
- Lerntechnik (2)
- Luftqualität (2)
- Marxismus (2)
- Maschinelles Sehen (2)
- Mediendesign (2)
- Messinstrument (2)
- Microservice (2)
- Microservices Architecture (2)
- Middleware (2)
- Minsky (2)
- Mitarbeiterbeteiligung (2)
- Mittelstand (2)
- Modellierung (2)
- Moodle (2)
- Motivation (2)
- Neoliberalismus (2)
- Open Source (2)
- Organisationsentwicklung (2)
- Otto (GmbH & Co KG) (2)
- Pathologie (2)
- Patient (2)
- Personality (2)
- Persönlichkeitspsychologie (2)
- Positive Leadership (2)
- Positive Psychologie (2)
- Professionalisierung (2)
- Prognose (2)
- Programmierumgebung (2)
- Prolog (2)
- Prozesse (2)
- Prozessmanagement (2)
- Prozessmuster (2)
- Prüfungsangst (2)
- Psychopathie (2)
- Qualität (2)
- Rationalisierung (2)
- Remote work (2)
- Rendering (2)
- Resiliency (2)
- Schwarmintelligenz (2)
- Server (2)
- Service-orientation (2)
- Siddhi (2)
- Smart Device (2)
- Software Engineering (2)
- Soziale Arbeit (2)
- Spiritualität (2)
- Steuerungssystem (2)
- Strategie (2)
- Stressbewältigung (2)
- Studienarbeit (2)
- Tertiärbereich (2)
- Theoretische Informatik (2)
- Unternehmensberatung (2)
- Urban Logistics (2)
- User Interfaces (2)
- Verarbeitung komplexer Ereignisse (2)
- Versicherung (2)
- Versicherungsbetrieb (2)
- Vignette (2)
- Visual Analytics (2)
- Vortragsreihe (2)
- Wert (2)
- Wirtschaft (2)
- Wirtschaftskrise (2)
- Work-Life-Balance (2)
- World Wide Web 2.0 (2)
- XML-Model (2)
- XML-Schema (2)
- Zertifizierung (2)
- acceptance (2)
- agile methods (2)
- agile software development (2)
- build automation (2)
- build server (2)
- business process management (2)
- digital divide (2)
- digitalization (2)
- eduscrum (2)
- emotionale Bindung (2)
- evaluation (2)
- event-driven architecture (2)
- event-driven process chain (2)
- general practitioners (2)
- herbal (2)
- mHealth (2)
- machine learning (2)
- production control (2)
- remote work (2)
- specimen (2)
- studiVZ (2)
- tablet (2)
- virtual reality (2)
- Öffentlicher Personennahverkehr (2)
- Übung <Hochschule> (2)
- 3d mapping (1)
- 4-day work week (1)
- 5-Faktoren-Modell der Persönlichkeit (1)
- AI influences (1)
- API (1)
- APT (1)
- Abalone (1)
- Absatz- und Beschaffungsrhythmen (1)
- Abschiedsvorlesung (1)
- Abschlussarbeit (1)
- Absolvent (1)
- Accounting (1)
- Ad-hoc-Netz (1)
- Adaptive IT Infrastructure (1)
- Adaptives Verfahren (1)
- Advanced Persistent Thread (1)
- Aggression (1)
- Agile Manifesto (1)
- Agile Methoden (1)
- Agile Practices (1)
- Agile Software Development (1)
- Agile Softwareentwicklungsteams (1)
- Agile education (1)
- Agile method (1)
- Agile practices (1)
- Air Quality Monitoring (1)
- Air quality (1)
- Aktienkursreaktionen (1)
- Aktives Zuhören (1)
- Al (1)
- Algorithmus (1)
- Allgemeinarzt (1)
- AlphaGo (1)
- Altenbildung (1)
- Alter (1)
- Alternative work schedule (1)
- Altruism (1)
- Altruismus (1)
- Ampel (1)
- Android App Entwicklungsumgebung (1)
- Anforderungsmanagement (1)
- Anforderungsprofil (1)
- Angewandte Informatik (1)
- Angriffserkennung (1)
- Angst (1)
- Angular (1)
- Anomalieerkennung (1)
- Anomaly detection (1)
- Anonymization (1)
- Antifragile (1)
- Application Programming Interface (1)
- Arbeitsablauf (1)
- Arbeitsbelastung (1)
- Arbeitsbezogene Erwartungen (1)
- Arbeitsklima (1)
- Arbeitsmarkt (1)
- Arbeitsmarktpotenziale (1)
- Arbeitsplatz / Stress (1)
- Arbeitstechnik (1)
- Arbeitstechniken (1)
- Aristoteles (1)
- Articial intelligence (1)
- Assessment Center (1)
- Asymmetric encryption (1)
- Attack detection (1)
- Attribution (1)
- Aufgabensammlung (1)
- Augmented Reality (1)
- Ausbildung (1)
- Auslandstätigkeit (1)
- Auswahl (1)
- Auswertung (1)
- Auswirkung (1)
- Authentic Leadership (1)
- Authentication (1)
- Authentifikation (1)
- Authorization (1)
- Automatenlehre (1)
- Automatentheorie (1)
- Automatic Identification System <Schifffahrt> (1)
- Automatisierte Bewertung (1)
- Automatisierte Programmbewertung (1)
- Autonomes Fahrzeug (1)
- Autonomie (1)
- Autorisierung (1)
- Außerirdisches Leben (1)
- BAföG (1)
- BLAST algorithm (1)
- BaaS (Backend-as-a-service) (1)
- Bachelorarbeit (1)
- Bachelorstudiengang (1)
- Bacterial genomics (1)
- Bankruptcy costs (1)
- Bat algorithm (1)
- Batteriefahrzeug (1)
- Battery Electric Vehicles (1)
- Baum (1)
- Bearbeitung (1)
- Begriff (1)
- Bekleidungsindustrie (1)
- Belohnung (1)
- Benchmarking (1)
- Benutzerforschung (1)
- Beobachtung (1)
- Beratung (1)
- Beratungsmarkt (1)
- Beratungsmethode (1)
- Beruf (1)
- Berufliche Fortbildung (1)
- Berufsanforderungen (1)
- Berufsaussichten (1)
- Berufserfolg (1)
- Berufsleben (1)
- Berufstätigkeit / Stress (1)
- Berufsziel (1)
- Berufszufriedenheit (1)
- Bestärkendes Lernen <Künstliche Intelligenz> (1)
- Besucherstromanalyse (1)
- Betriebliche Förderung (1)
- Betrieblicher Konflikt (1)
- Betriebsdaten (1)
- Betriebsform (1)
- Betriebsorganisation (1)
- Betriebssystem (1)
- Betriebswirtschaftliches Studium (1)
- Bewerbungsprozess (1)
- Bewertungsaspekt (1)
- Bewertungsmaßstab (1)
- Beziehungsmanagement (1)
- Bibliothek (1)
- Big Data Analytics (1)
- Big Five (1)
- BilMoG (1)
- Bilanzrecht (1)
- Bildgebendes Verfahren (1)
- Bildungsaufstieg (1)
- Biodiversitätsinformatik (1)
- Blackboard Pattern (1)
- Bluetooth Exposure Logging (1)
- Bluetooth-Standard (1)
- Break-even-Analyse (1)
- Brettspiel (1)
- Bring Your Own Device (1)
- Bronchokonstriktion (1)
- Bundesverband Deutscher Unternehmensberater (1)
- Burnout-Selbstgefährdungstest (1)
- Burnout-Syndrom (1)
- Business Intelligence (1)
- Business Plan (1)
- Business model (1)
- Business-to-Consumer (1)
- Bürgergesellschaft (1)
- C-SPARQL (1)
- C2C (1)
- COBIT (1)
- COVID 19 pandemic (1)
- COVID-19-Pandemie (1)
- CQL (1)
- CRM in Hochschulen (1)
- Case Management (1)
- Chancenmanagement (1)
- Chaos (1)
- Chaostheorie (1)
- ChatGPT (1)
- Checkliste (1)
- Choreography (1)
- City-Logistik (1)
- Cochlea (1)
- Code quality (1)
- Company (1)
- Competitive Intelligence (1)
- Complex Event Processing (CEP) (1)
- Complex Event Processing Engine (1)
- Complex event processing (1)
- Compliance (1)
- Computer Graphics (1)
- Computer Vision (1)
- Computer simulation (1)
- Computergrafik (1)
- Computerkriminalität (1)
- Computerunterstützter Unterricht (1)
- Conscientiousness (1)
- Consulting (1)
- Consultingmethode (1)
- Contactless Payment (1)
- Container (1)
- Context Awareness (1)
- Context-aware recommender systems (1)
- Continuous Delivery (1)
- Corporate Credit Risk (1)
- Crisis (1)
- Critical Incident (1)
- Critical Incident Technique (1)
- Cross-holdings (1)
- Crowdsensing (1)
- Crowdshipping (1)
- Crowdsourcing (1)
- Curriculumentwicklung (1)
- Customer Recovery Management (1)
- Customer channel (1)
- Cyber Insurance (1)
- Cyber Risks (1)
- Cyber-Versicherung (1)
- Cybersecurity (1)
- DAX (1)
- Damage claims (1)
- Data Cubes (1)
- Data Mining (1)
- Data Quality (1)
- Datenanalyse (1)
- Datenbank (1)
- Datenbanksprache (1)
- Datenerhebung (1)
- Datenintegration (1)
- Datenmodell (1)
- Datenwürfel (1)
- Decision Support (1)
- Decision Support Tool (1)
- Delphi (1)
- Delphi method characteristics (1)
- Delphi method variants (1)
- Demokratie (1)
- Depression (1)
- Depression <Wirtschaft> (1)
- Design (1)
- Design Science (1)
- Designwissenschaft <Informatik> (1)
- Desktop-Computer (1)
- Deutschland (1)
- Die Linke (1)
- Dienstleistungsbetrieb (1)
- Diffusion Models (1)
- Digitale Fabrik (1)
- Digitale Führung (1)
- Digitale Pathologie (1)
- Digitale Transformation (1)
- Digitaler Marktplatz (1)
- Diskriminierung (1)
- Distributed file systems (1)
- Diversity (1)
- Docker (1)
- Domain Driven Design (DDD) (1)
- Dunkle Triade (1)
- Dyadisches Gitter (1)
- Dünnes Gitter (1)
- E - Assessment (1)
- E - Learning (1)
- E-Government (1)
- E-Grocery (1)
- E-Health (1)
- E-Voting (1)
- EAP (1)
- EAssessment (1)
- EPN (1)
- ESP32 (1)
- Echtzeitsimulation (1)
- Echtzeitverarbeitung (1)
- Edge computing (1)
- Editor (1)
- Education (1)
- Educational Upward Mobility (1)
- Ehrenamt (1)
- Eigenkapital-Quote (1)
- Eilzustellung (1)
- Eingebettetes System (1)
- Einzelfertigung (1)
- Electronic Payment (1)
- Elektromobilität (1)
- Elektronische Wahl (1)
- Elektronischer Markt (1)
- Elektronischer Marktplatz (1)
- Emotional Competence (1)
- Emotionale Kompetenz (1)
- Empirische Wirtschaftsforschung (1)
- Endredaktion (1)
- Enduser Device (1)
- Energieautarkie (1)
- Energieerzeugung (1)
- Energiegewinnung (1)
- Energiemanagement (1)
- Energy Harvesting (1)
- Entgrenzung (1)
- Entrepreneurship (1)
- Entscheidungsbaum (1)
- Entscheidungsunterstützungssystem (1)
- Entwicklung (1)
- Ereignisgesteuerte Prozesskette (1)
- Ereignisstudie (1)
- Erfolg (1)
- Erfolgskontrolle (1)
- Erhebung (1)
- Erhebungsmethode (1)
- Erhebungsmix (1)
- Erneuerbare-Energien-Gesetz (2000) (1)
- Erneuerungstheorie (1)
- Erweiterte Realität <Informatik> (1)
- Esper (1)
- Ethik (1)
- Event Admin (EA) (1)
- Event Processing Network (1)
- Event Processing Network Model (1)
- Event monitoring (1)
- Explainability (1)
- Explainable anomaly detection (1)
- Extrinsische Motivation (1)
- Eye-Tracking (1)
- FaaS (Function-as-a-service) (1)
- Facebook-Verweigerung (1)
- Fachhochschule Hannover. Fachbereich Wirtschaft (1)
- Fachkräftemangel (1)
- Fahrplan (1)
- Farming 4.0 (1)
- Fault tolerance (1)
- Feedback (1)
- Fehlererkennung (1)
- Fernunterricht (1)
- Fertigungsanlage (1)
- Fertigungssteuerung (1)
- Financial contagion (1)
- Financial network (1)
- Finanzkommunikation (1)
- Finanzlage (1)
- Finanzplanung (1)
- Fire sales (1)
- Flanagan (1)
- Flexible Arbeitsstrukturen (1)
- Flexwork (1)
- Flow-Erlebnis (1)
- Flugbahnführung (1)
- Flugfuehrung (1)
- Flugführung (1)
- Flugmechanik (1)
- Foresight (1)
- Formale Sprache (1)
- Frageverhalten (1)
- Framework (1)
- Framework <Informatik> (1)
- Frauenquote (1)
- Freiluftsport (1)
- Function as a Service (1)
- Futurologie (1)
- Fußgänger (1)
- Führung auf Distanz (1)
- Führungskompetenz (1)
- Führungskräfteentwicklung (1)
- Führungspsychologie (1)
- Führungsstil (1)
- GAN (1)
- GPGPU (1)
- GPT-3 (1)
- Gedenkfeier (1)
- Gefahrenabwehr (1)
- Geldknappheit (1)
- Geldwirtschaft (1)
- Gender Orders (1)
- Gender Studies (1)
- General Purpose Computation on Graphics Processing Unit (1)
- Generative Adversarial Network (1)
- Genetic Programming (1)
- Genetic algorithms (1)
- Genomic databases (1)
- Geschichte (1)
- Geschlecht (1)
- Geschlechtsunterschied (1)
- Geschäftsbericht (1)
- Geschäftsmodellinnovation (1)
- Geschäftsplan (1)
- Geschäftsprozesse (1)
- Gesichtserkennung (1)
- Gesundheit (1)
- Gesundheitsinformationssystem (1)
- Gesundheitsmanagement; Betriebliches Gesundheitsmanagement (1)
- Gesundheitspolitik (1)
- Gewinnschwellenanalyse (1)
- Gewissenhaftigkeit (1)
- Glaubhaftigkeitsdiagnostik (1)
- Glaubwürdigkeitsattribution (1)
- GraFLAP (1)
- Grand Challenges (1)
- Graph embeddings (1)
- Graphdatenreduktion (1)
- Graphische Benutzeroberfläche (1)
- Greedy-Algorithmus (1)
- Green Tourism (1)
- Gute Arbeit (1)
- Hadoop (1)
- Handelsbot (1)
- Handypayment (1)
- Hannover <Ortsname> (1)
- Hardwarebeschleunigung (1)
- Hausarzt (1)
- Higher Education (1)
- Hochschullehre (1)
- Hochschulverwaltung (1)
- Human Resource Management (1)
- Humanvermögen (1)
- Hybrid Work (1)
- Hybride Arbeit (1)
- IDS (1)
- IEEE 802.1X (1)
- IKB Deutsche Industriebank (1)
- IP 6 (1)
- IPv6 (1)
- ISO 27 K (1)
- ISO 27000 (1)
- ISO 27001 (1)
- ISO 27002 (1)
- ISO/IEC 27000 (1)
- IT Risk (1)
- IT Risk Management (1)
- IT Security Risk (1)
- IT Sicherheit (1)
- IT security (1)
- IT-Service-Management (1)
- Idiosyncratic Risk (1)
- Implizites Motiv (1)
- Incentivierung (1)
- Industrial espionage (1)
- Industrie 4.0 (1)
- Industriespionage (1)
- Industry 4.0 (1)
- Information system (1)
- Information systems research (1)
- Informationserhebung (1)
- Informationssicherheit (1)
- Informationstechnik (1)
- Innere Kündigung (1)
- Innovationsmanagement (1)
- Inoffizielle Mitarbeiter (IM) (1)
- Instanziierungsservice (1)
- Instrument (1)
- Insurance (1)
- Integrated Management (1)
- Integration (1)
- Intelligent control (1)
- Intelligentes Stromnetz (1)
- Intelligenz (1)
- Interaktion (1)
- Interaktionales Verhalten (1)
- Interdisziplinarität (1)
- Interdiziplinäre Studiengänge (1)
- Internationale Migration (1)
- Internationalisierung (1)
- Internet der Dinge (1)
- Interview (1)
- Intrinsic motivation (1)
- Intrinsische Motivation (1)
- Intrusion Detection (1)
- Investition (1)
- Investment Banking (1)
- Investor Relations (1)
- IoT (1)
- Irrelevanzminderung (1)
- Istio (1)
- Iteration (1)
- JFLAP-Wrapper (1)
- JFugue (1)
- Jahresabschlussfunktion (1)
- Johann statt Hakan (1)
- John Clemans (1)
- KPI (1)
- Kapitalbeteiligung (1)
- Kapitalismus (1)
- Kardiovaskuläre Krankheit (1)
- Karl (1)
- Karrierehemmnis (1)
- Kaufkraft (1)
- Kaufkraftstromanalyse (1)
- Kennzahlen (1)
- Key Performance Indicator (1)
- Keynessche Theorie (1)
- Klassifikation (1)
- Klassifizierung (1)
- Knowledge graphs (1)
- Kognitives Interview (1)
- Kommunalwahl (1)
- Kommunikationspsychologie (1)
- Kompetenzen (1)
- Komposition <Musik> (1)
- Konfigurationen (1)
- Konfigurationsverwaltung (1)
- Konjunktur (1)
- Konkurrenzanalyse (1)
- Konsumgüterwirtschaft (1)
- Kontaktloses Bezahlen (1)
- Kontextbezogenes System (1)
- Kontextfaktor (1)
- Kontinuierliche Integration (1)
- Konverter (1)
- Konzentration (1)
- Konzeption (1)
- Kooperation (1)
- Kooperative Lernumgebung (1)
- Korruptionsbewertung (1)
- Kostenanalyse (1)
- Krankenhauspolitik (1)
- Kreatives Denken (1)
- Kreditmarkt (1)
- Kreditrisiko (1)
- Krise (1)
- Krisentheorie (1)
- Kritische Masse (1)
- Kritisches Ereignis (1)
- Kubernetes (1)
- Kultur (1)
- Kulturkontakt (1)
- Kundenbindung (1)
- Kundengruppenmanagement (1)
- Kundenorientierung (1)
- Kundenrückgewinnung (1)
- Köln / Deutsche Forschungsanstalt für Luft- und Raumfahrt / Forschungsbereich Flugmechanik (1)
- Landesbehörde (1)
- Landmarke (1)
- Landmarkenbasierte Registrierung (1)
- Lastinduktion (1)
- Leadership (1)
- Lean Management (1)
- Lebensmittel (1)
- Lebensmitteleinzelhandel (1)
- Lehrevaluation (1)
- Leistungen der Lehre (1)
- Leistungskennzahlen (1)
- Leistungsmessung (1)
- Leitfadeninterviews (1)
- Lernerfolgsmessung (1)
- Lernmanagementsystem (1)
- Lernpsychologie (1)
- Lesekompetenzen (1)
- Liberalismus (1)
- Licht (1)
- Lieferservice (1)
- LightSabre (1)
- Liquidität (1)
- Liquiditätsplan (1)
- Liquiditätsplanung (1)
- Literaturbericht (1)
- Location-based systems (1)
- Logische Programmierung (1)
- Lost Letter Technique (1)
- Luftfahrt (1)
- Lymphknoten (1)
- Lügendetektor (1)
- M-Payment (1)
- MANET (1)
- Machiavellismus (1)
- Machine-to-Machine-Kommunikation (1)
- Magnetometer (1)
- Management Accounting (1)
- Management Accounting in Higher Education (1)
- MapReduce (1)
- MapReduce algorithm (1)
- Maps (1)
- Marketingstrategie (1)
- Markov-Modell (1)
- Marktpotenzial (1)
- Marktuntersuchung (1)
- Marx (1)
- Masterstudium (1)
- Medien (1)
- Mediendesignausbildung (1)
- Mediendesigninformatik (1)
- Meditation (1)
- Medium (1)
- Meldebereitschaft (1)
- Mensch (1)
- Menschliche Cochlea (1)
- Mergers and Acquisitions (1)
- Metagenomics (1)
- Metakognitive Therapie (1)
- Method (1)
- Methode (1)
- Methode kritischer Ereignisse (1)
- Metriken (1)
- Mikro-Kraft-Wärme-Kopplung (1)
- Mikrocontroller (1)
- Mikrocontroller ESP32 (1)
- Millennials (1)
- Minsky, Hyman P. (1)
- Mitverfasser (1)
- Mobbing (1)
- Mobile (1)
- Mobile Applications (1)
- Mobile Device (1)
- Mobile Device Management (1)
- Mobile Money Transfer (1)
- Mobile-Payment (1)
- Mobiles Internet (1)
- Mobilfunkbasierende Bezahlung (1)
- Moderation (1)
- Modifizierte dezentrale (1)
- Monitoring (1)
- MooPT (1)
- Moodle-STACK (1)
- Moral licensing (1)
- Motivationspsychologie (1)
- Multidimensional Analysis (1)
- Multidimensional analysis (1)
- Music recommender (1)
- Musik (1)
- Musikkomposition (1)
- NEO-FFI (1)
- NLU (1)
- Nachrichtendienst (1)
- Nachrichtendienstpsychologie (1)
- Nagios (1)
- Narzissmus (1)
- Naturalwirtschaft (1)
- Natürlichsprachliche Programmierung (1)
- Netzwerk (1)
- Netzwerksicherheit (1)
- Neural controls (1)
- Neural networks (1)
- Neural-network models (1)
- Nichtlineare Dynamik (1)
- Niedersachsen / Ministerium für Wissenschaft und Kultur (1)
- Niedersächsisches Hochschulkennzahlensystem (1)
- NoSQL databases. (1)
- Node.js (1)
- Nonlinear Dynamics (1)
- Normality model (1)
- Norwegen (1)
- Notfallmedizin (1)
- Numerische Optimierung (1)
- Nürnberg / Evangelische Studentengemeinde (1)
- OECD datasets (1)
- Offenes Kommunikationssystem (1)
- Online services (1)
- Online-Dienst (1)
- Online-Lehre (1)
- Online-Portal (1)
- Onlineseminar (1)
- Ontologies (1)
- Open systems (1)
- OpenStack (1)
- OpenVPN (1)
- Operative Fallanalyse (OFA) (1)
- Opportunity Management (1)
- Optimalliquidität (1)
- Optimierung (1)
- Optische Zeichenerkennung (1)
- Orchestration (1)
- Organisation (1)
- Organisationaler Zynismus (1)
- Organisationspsychologie (1)
- Organizational Cynicism (1)
- Outdoor (1)
- PC-gestützt (1)
- PPS (1)
- PageRank (1)
- Paket (1)
- Pandemie (1)
- Parametrisierung (1)
- Pathology (1)
- Payment (1)
- Performance-based funding in Lower Saxony (1)
- Permanente Erreichbarkeit (1)
- Personalauswahl (1)
- Personalauswahl / Test (1)
- Personaldiagnostik (1)
- Personalentwicklung (1)
- Personalmanagement (1)
- Personennahverkehr (1)
- Persönlichkeitstest (1)
- Physically Based Rendering (1)
- Plan (1)
- Plugin (1)
- Policy Evaluation (1)
- Politik (1)
- Politische Ökonomie (1)
- Polizei (1)
- Polizeipsychologie (1)
- Portabilität (1)
- Portable Micro-CHP Unit (1)
- Positiv Führen (1)
- Positive Führung (1)
- Praxisprojekte (1)
- Pregel (1)
- Preisbildung (1)
- Preisdifferenzierung (1)
- Preissetzung (1)
- Privacy by Design (1)
- ProFormA-Aufgabenformat (1)
- Problem (1)
- Problemlösen (1)
- Problemorientiertes Lernen (1)
- Processes (1)
- Produktanalyse (1)
- Produktionsanlage (1)
- Professionalität (1)
- Programmieraufgaben (1)
- Programmierausbildung (1)
- Programmieren für Kinder (1)
- Programmsynthese (1)
- Projectmanagement (1)
- Promotion (1)
- Promotionsförderung (1)
- Promotionsstipendium (1)
- Prostatakrebs (1)
- Prototyp (1)
- Prozesssteuerung (1)
- Prävention (1)
- Prüfstand (1)
- Prüfung (1)
- Pseudonymization (1)
- Psychische Belastung / Auslöser (1)
- Psychische Belastung / Ursache (1)
- Psychische Gesundheit (1)
- Psychokardiologie (1)
- Psychological Factor (1)
- Psychologiestudium (1)
- Psychologischer Einflussfaktor (1)
- Psychosocial Requirements (1)
- Psychosoziale Anforderungen (1)
- Psychosoziale Gesundheit (1)
- Punktwolke (1)
- QM (1)
- Qualitative Inhaltsanalyse (1)
- Quality Management (1)
- Quality assessment (1)
- Quality of Service (1)
- Quality of Service (QoS) (1)
- Quality perception (1)
- Qualitätszirkel (1)
- Quantitativ (1)
- Quellcode (1)
- RADIUS (1)
- REST <Informatik> (1)
- RESTful (1)
- RFID (1)
- Raspberry Pi (1)
- Rassismus (1)
- Rationalität (1)
- Raycasting (1)
- React <Framework, Informatik> (1)
- Real-Time Rendering (1)
- Real-time Collaboration (1)
- Real-time simulation (1)
- Recommender System (1)
- Recommender systems (1)
- Reference Architecture (1)
- Referenzmodell (1)
- Regelstudienzeit (1)
- Region Hannover (1)
- Regressionstest (1)
- Regulierung (1)
- Rehabilitationseinrichtung (1)
- Reinforcement Learning (1)
- Relationenalgebra (1)
- Remote Arbeit (1)
- Rendering (computer graphics) (1)
- Reporting System (1)
- Representational State Transfer (1)
- Requirements engineering (1)
- Resilience (1)
- Resilience Scale RS-29 (1)
- Resilienz, Resilienzskala, RS-25, RS-32, Ich-Stärke, Lebensfreude, Hartnäckigkeit, Wirklichkeitssinn (1)
- Resilienzskala RS-29 (1)
- Ressourcen (1)
- Richardson Maturity Model (1)
- Risiko (1)
- Risikofaktor (1)
- Risikokapital (1)
- Risk Management (1)
- Robotics (1)
- Robotik (1)
- Romeomethode (1)
- Rotlichtverstoß (1)
- Rule learning (1)
- RuleCore (1)
- Rückmeldung (1)
- Rückverfolgbarkeit (1)
- SEM (1)
- SIEM (1)
- SLIDE (1)
- SOA co-existence (1)
- SOAP (1)
- SPION (1)
- Salutogenese (1)
- Sandbox (1)
- Sarstedt (1)
- Scaling Law (1)
- Schadensersatzanspruch (1)
- Schulbildung (1)
- Schulinformatik (1)
- Schöpfungshöhe (1)
- Scientific Visualization (1)
- Scratch <Programmiersprache> (1)
- ScratchJr (1)
- Sehvorgang (1)
- Selbstcoaching (1)
- Selbstmanagement im Unternehmen (1)
- Selbstmotivation (1)
- Selbstverwirklichung (1)
- Semantic Web Technologies (1)
- Semantisches Datenmodell (1)
- Semi-structured interviews (1)
- Sensor (1)
- Sensorsystem (1)
- Sentinel-Lymphknoten (1)
- Sequence alignment (1)
- Serverless Computing (1)
- Service Lifecycle (1)
- Service Management (1)
- Service Mesh (1)
- Service Monitoring (1)
- Service Orientation (1)
- Service Registry (1)
- Service Repository (1)
- Service Semantics (1)
- Shortest Path (1)
- Sicherheit (1)
- Signalverarbeitung (1)
- Simulation Modeling (1)
- Situation Awareness (1)
- Situational Factor (1)
- Situativer Risikofaktor (1)
- Skalierungsgesetz (1)
- Skelettieren <Bildverarbeitung> (1)
- Smart Buildings (1)
- Smart Grid (1)
- Smartphone (1)
- Social Media (1)
- Social entrepreneurship (1)
- Soft Skills (1)
- Software Architecture (1)
- Software development (1)
- Softwarearchitektur (1)
- Soll-Ist-Vergleich (1)
- Sonnenfinsternis (1)
- Source code properties (1)
- Specimen (1)
- Speech and Logic IDE (1)
- Speicher (1)
- Speicherfehler (1)
- Speicherverwaltung (1)
- Spheres (1)
- Spionage (1)
- Sprachassistent (1)
- Staatssicherheit (1)
- Stadtentwicklung (1)
- Stadtplanung (1)
- Standards (1)
- Standortbezogener Dienst (1)
- Startup (1)
- Steuerberater (1)
- Steuerung (1)
- Stochastic Modeling (1)
- Stochastischer Prozess (1)
- Strategische Vorausschau (1)
- Straße (1)
- Straßenverkehr (1)
- Streaming <Kommunikationstechnik> (1)
- Strukturgleichungsmodell (1)
- Strukturkrise (1)
- Strukturwandel (1)
- Studentenschaft (1)
- Studienerfolg (1)
- Studienfinanzierung (1)
- Studiengangfinder (1)
- Studienzeit (1)
- Störung (1)
- Subjektivierung (1)
- Subprime-Krise (1)
- Subroutine (1)
- Super Resolution (1)
- Supply Chain Management (1)
- Supply Chains (1)
- Suricata (1)
- Surveymethods (1)
- Survivability (1)
- Sustainability (1)
- Sustainable Tourism (1)
- Sustainable development (1)
- Swarm Intelligence (1)
- Swarm algorithm (1)
- Synchronisierung (1)
- Synchronization (1)
- Systematic Risk (1)
- Systemdienstleistungen (1)
- Systemic risk (1)
- Tactile map (1)
- Taxonomie (1)
- Taxonomy (1)
- Technik der verlorenen Briefe (1)
- Technology acceptance (1)
- Tertiary study (1)
- Test Bench (1)
- Textileinzelhandel (1)
- Tiefeninterview (1)
- Tourism (1)
- Tourismusmarketing (1)
- Traceability (1)
- Transaktionskosten (1)
- Transzendenz (1)
- Trendanalyse (1)
- Trusted Computing (1)
- Twitter <Softwareplattform> (1)
- Twitter analysis (1)
- UX/UI (1)
- Umsetzung <Informatik> (1)
- Unternehmensberater (1)
- Unternehmensberaterin (1)
- Unterprogramm (1)
- Unterricht (1)
- Urheberrecht (1)
- Usability Testing (1)
- Usability-Test (1)
- User Generated Content (1)
- VOXEL (1)
- VPN (1)
- Value Chain (1)
- Verbesserung (1)
- Verbraucherzufriedenheit (1)
- Verdeckte Ermittlung (1)
- Verhaltensdiagnostik (1)
- Verkehr (1)
- Vermögensgegenstand (1)
- Verschlüsselung (1)
- Verteiltes System (1)
- Vertrauensdienste (1)
- Vertrieb (1)
- Vertriebsweg (1)
- Videokonferenz (1)
- Videospiel (1)
- Viertagewoche (1)
- Vignettentechnik (1)
- Virtual Identity Suicide (1)
- Virtual Leadership (1)
- Virtual reality (1)
- Virtuelle Führung (1)
- Virtuelle Kraftwerke (1)
- Virtuelle Produktentwicklung (1)
- Virtuelle Soziale Netzwerke (1)
- Virtuelle soziale Netzwerke (1)
- Virtueller Speicher (1)
- Virtuelles Laboratorium (1)
- Virtuelles privates Netzwerk (1)
- Visualization (1)
- Volumen-Rendering (1)
- WS-Security (1)
- Wahrnehmungspsychologie (1)
- Warteschlangen-Netze (1)
- Web Server (1)
- Web service (1)
- Web services (1)
- Web-Anwendung (1)
- Web-Portal (1)
- Web-Server (1)
- WebGL (1)
- WebGL Einstieg (1)
- Webanwendung (1)
- Webentwicklung (1)
- Webgazer (1)
- Werte (1)
- Wertorientierung (1)
- Wertschöpfungskette (1)
- Wertwandel (1)
- Wettbewerbsanalyse (1)
- Whistleblowing (1)
- Wind power plant (1)
- Windkraftwerk (1)
- Wirtschaftlichkeit (1)
- Wirtschaftsdemokratie (1)
- Wirtschaftsgeschichte <Fach> (1)
- Wirtschaftskriminalität (1)
- Wirtschaftsphilosophie (1)
- Wirtschaftspolitik (1)
- Wirtschaftspsychologie (1)
- Wirtschaftsspionage (1)
- Wirtschaftstheorie (1)
- Wirtschaftswissenschaft (1)
- Wissensbasiertes System (1)
- Wissensextraktion (1)
- Wissensgraph (1)
- Word Counting (1)
- Work From Home (1)
- Work quality (1)
- Workflow (1)
- Workload (1)
- XING (1)
- Zauberei (1)
- Zeitarbeit (1)
- Zeiteinteilung (1)
- Zeitmanagement (1)
- Zentriertes Interview (1)
- Zufriedenheit (1)
- Zukunft (1)
- Zukunftsforschung (1)
- abgesicherte Ausführungsumgebung (1)
- ad-hoc networks (1)
- adaptive methods (1)
- aerospace engineering (1)
- agent-based simulation (1)
- agents (1)
- agile education (1)
- anaphylaxis (1)
- antifragil (1)
- anxiety (1)
- architecture (1)
- artificial intelligence (1)
- assessment center (1)
- asyncapi (1)
- asynchronous messaging (1)
- automatisch bewertete Programmieraufgaben (1)
- automatisierte Bewertung (1)
- autonomy (1)
- biodiversity informatics (1)
- bluetooth low energy (1)
- burnout-syndrome (1)
- business process modelling (1)
- business processes (1)
- cardiovascular disease (1)
- cashing (1)
- change in values (1)
- change management (1)
- class room (1)
- cloud computing (1)
- cloudevents (1)
- clustering on countries (1)
- collaborative coordination (1)
- combining simulation and machine learning (1)
- complex event processing (CEP) (1)
- computer based assessment (1)
- corruption (1)
- cost analysis (1)
- covid 19 (1)
- creativity (1)
- credit risk (1)
- critical mass (1)
- cross-platform (1)
- cross-plattform (1)
- data mapping (1)
- data protection (1)
- data stream learning (1)
- data stream processing (1)
- depression (1)
- digital intervention (1)
- digital twins (1)
- distance learning (1)
- distributed environments (1)
- distributed evacuation coordination (1)
- distributed systems (1)
- dyadic grid (1)
- e-learning (1)
- e-mobility (1)
- economic espionage (1)
- eduDScloud (1)
- educational virtual realities (1)
- eigenface (1)
- emergency medicine (1)
- emotionale Kompetenz (1)
- enterprise apps (1)
- equity participation (1)
- evacuation guidance (1)
- even-driven architecture (1)
- event models (1)
- event-driven microservices (1)
- events (1)
- examination (1)
- extrinsic motivation (1)
- face recognition (1)
- fear (1)
- financial planning (1)
- flexible work structure (1)
- flexwork (1)
- flutter (1)
- forecasting models on countries (1)
- fächerübergreifendes Lernen (1)
- game analysis (1)
- gender (1)
- generic interface (1)
- generischer Editor (1)
- graduate (1)
- graphical user interface (1)
- head-mounted display (1)
- health care (1)
- herbarium (1)
- higher education (1)
- historische Entwicklung (1)
- human (1)
- iOS (1)
- immaterielle VG (1)
- immersive media (1)
- in-depth-interviews (1)
- individuelle Programmieraufgabe (1)
- individuelle Programmieraufgaben (1)
- information system (1)
- integrated passenger and freight transport (1)
- intelligence (1)
- interview (1)
- key performance indicators (1)
- kreativität (1)
- large language model (1)
- large scale systems (1)
- lidar (1)
- literature review (1)
- load balancing (1)
- lymphadenectomy (1)
- machine-to-machine communication (1)
- magnetometer (1)
- management (1)
- management training (1)
- market analysis (1)
- market-based coordination (1)
- matrix calulations (1)
- mental health (1)
- metacognitive therapy (1)
- middle-sized business (1)
- migration (1)
- mobile first (1)
- multi-dimensional data (1)
- multiagent systems (1)
- neuronal networks (1)
- ontology (1)
- open source (1)
- organizational development (1)
- paging (1)
- parameterization (1)
- patients (1)
- performability (1)
- personality test (1)
- personnel selection (1)
- plant specimen (1)
- pmCHP (1)
- point clouds (1)
- polygraph (1)
- position paper (1)
- presence experience (1)
- privacy (1)
- private cloud (1)
- problem based learning (1)
- process model (1)
- product analysis (1)
- professional life (1)
- prostate cancer (1)
- psychocardiology (1)
- quality management (1)
- question behaviour (1)
- randomisierte MAC-Adressen (1)
- rationalität (1)
- react native (1)
- real-time routing (1)
- recommender systems (1)
- reliable message delivery (1)
- resilience, resilience scale, RS-25, RS-32, ego strength, lust for live, persistence, sense of reality (1)
- rollierend (1)
- rural transport simulation (1)
- scaling (1)
- security (1)
- semantic knowledge (1)
- semantic web application (1)
- semistructured interview (1)
- sentiment dictionaries (1)
- sentinel lymph node dissection (1)
- serverless architecture (1)
- serverless functions (1)
- service models (1)
- service-orientation (1)
- shared autonomous vehicle (1)
- shopping cart system (1)
- simulation (1)
- simulation training (1)
- situation aware routing (1)
- situation-awareness (1)
- smart buildings (1)
- smart cities (1)
- smart manufacturing (1)
- smartphone (1)
- solid waste management (1)
- sparse grid (1)
- startup (1)
- stereo vision (1)
- stress (1)
- strukturelle Probleme (1)
- student project (1)
- subjectivization (1)
- superparamagnetic iron oxide nanoparticles (1)
- survey (1)
- sustainability (1)
- system integration (1)
- systematic literature review (1)
- taxonomy (1)
- teaching entrepreneurship (1)
- teaching performa (1)
- text mining (1)
- tool evaluation (1)
- training effectiveness (1)
- underprivileged adolescents (1)
- user experience (1)
- user generated content (1)
- user training (1)
- variable Programmieraufgabe (1)
- venture capital (1)
- vermeidbare Fehler (1)
- virtual distance teaching (1)
- virtual emergency scenario (1)
- virtual lab (1)
- virtual patient simulation (1)
- virtual social networks (1)
- virtuell (1)
- visual delegates (1)
- visual perception (1)
- web services (1)
- work satisfaction (1)
- work-life balance (1)
- working (1)
- working life (1)
- workload decomposition (1)
- zeitnahe Datenverarbeitung (1)
- ÖPNV (1)
- Öffentliche Verwaltung (1)
- Ökonomismus (1)
- Ökotourismus (1)
- Übermensch (1)
- Übung (1)
Institute
- Fakultät IV - Wirtschaft und Informatik (352) (remove)
Unter Crowdsensing versteht man Anwendungen, in denen Sensordaten kollaborativ von einer Menge von Freiwilligen erhoben werden. So kann Crowdsensing eingesetzt werden um die Luftqualität an Orten zu messen, an denen keine fest installierten Sensoren verfügbar sind. In Crowdsensing-Systemen müssen die Teilnehmer koordiniert und die Messdaten verarbeitet werden, um relevante Daten zu erhalten. Im Rahmen der Abschlussarbeit wurde ein System konzipiert und prototypisch umgesetzt, das auf einem Raspberry Pi (unter Einsatz geeigneter Sensoren) Sensordaten erhebt und mit der Complex Event Processing Technologie verarbeitet.
Wie kann man den empfundenen Alltagsstress bewältigen und eigene, sinnvolle Ziele erreichen? Woher kommt die Zeitnot und was kann man tun? Gibt es Faktoren, die Glück und Erfolg fördern? Was kann man in seinem Studien- und Arbeitsalltag tun, um sich wohl zu fühlen und erfolgreich zu sein? Welche Zeitmanagement-Tools helfen bei der Organisation von Studium und Arbeitsalltag?
Diese und weitere Fragen werden im Workbook beantwortet. Der Selbstmanagement-Prozesskreis wird vorgestellt, verschiedene Modelle, Prinzipien und Techniken werden vermittelt. Mit vielen Reflexionsfragen und Übungen.
Am Beispiel des Fünf-Faktoren-Modells der Persönlichkeit aus der Psychologie (Big 5) wird exemplarisch gezeigt, wie komplexe Lerninhalte adäquat für eine Onlinevermittlung aufbereitet werden können und wie man zugleich die Lernmotivation der Teilnehmenden erhöhen kann. Hierfür wurde eine bestehende Lerneinheit mit Präsenzvermittlung im Umfang von einem halben Tag in ein Onlineformat übertragen. Der Kern des Onlineformats beinhaltet sechs Lernvideos, bestehend aus einem Videofilm zum Modellüberblick und je einem Videofilm für jeden der fünf Faktoren des Modells. In den Videofilmen agieren die fünf Mitglieder einer Rockband sowie ein Erzähler aus dem Off. Jedes Bandmitglied steht prototypisch für einen der fünf Faktoren des Modells. Die Darstellung der fünf Bandmitglieder (The Big Fives) und deren Interaktion werden als Grundlage genutzt, um die Anwendung des Fünf-Faktoren-Modells zu üben.
Das Forschungscluster Industrie 4.0 stellt in acht Beiträgen aktuelle Ergebnisse aus seinen vielfältigen Forschungsprojekten vor. Es werden virtuelle Techniken in der Produktentwicklung, Lehrkonzepte für Industrie 4.0, Energy Harvesting bei Antennen, Energiemanagement in Produktionsanlagen, firmenübergreifende IT-Security Anforderungen, dezentral gesteuerte Produktionsprozesse und Spracherkennung mit Mikrocontrollern behandelt.
Untersuchungen zu Berufen der Wirtschaftsinformatik bleiben weiterhin
interessant, wenn sie helfen können, dem mittlerweile länger anhaltenden
IT-Fachkräftemangel entgegenzuwirken. Eine Untersuchung der Hochschule
Hannover zu Wirtschaftsinformatikern/-informatikerinnen in den ersten zehn Jahren im Beruf zeigt deren berufliche Ziele und die berufliche Zufriedenheit, die sie erlangen. Deutlich wird, dass Frauen und Männer das Arbeitsklima und die Arbeitsbedingungen sehr unterschiedlich wahrnehmen und daher auch unterschiedlich zufrieden sind. Dabei bemängeln Frauen vor allem Merkmale, die mit „fehlender Fairness“ zu beschreiben sind.
Background: Virtual reality (VR) is increasingly used as simulation technology in emergency medicine education and training, in particular for training nontechnical skills. Experimental studies comparing teaching and learning in VR with traditional training media often demonstrate the equivalence or even superiority regarding particular variables of learning or training effectiveness.
Objective: In the EPICSAVE (Enhanced Paramedic Vocational Training with Serious Games and Virtual Environments) project, a highly immersive room-scaled multi-user 3-dimensional VR simulation environment was developed. In this feasibility study, we wanted to gain initial insights into the training effectiveness and media use factors influencing learning and training in VR.
Methods: The virtual emergency scenario was anaphylaxis grade III with shock, swelling of the upper and lower respiratory tract, as well as skin symptoms in a 5-year-old girl (virtual patient) visiting an indoor family amusement park with her grandfather (virtual agent). A cross-sectional, one-group pretest and posttest design was used to evaluate the training effectiveness and quality of the training execution. The sample included 18 active emergency physicians.
Results: The 18 participants rated the VR simulation training positive in terms of training effectiveness and quality of the training execution. A strong, significant correlation (r=.53, P=.01) between experiencing presence and assessing training effectiveness was observed. Perceived limitations in usability and a relatively high extraneous cognitive load reduced this positive effect.
Conclusions: The training within the virtual simulation environment was rated as an effective educational approach. Specific media use factors appear to modulate training effectiveness (ie, improvement through “experience of presence” or reduction through perceived limitations in usability). These factors should be specific targets in the further development of this VR simulation training.
Vor der Abgabe einer Studien- oder Abschlussarbeit ist dringend eine sorgfältige Überarbeitung in Form einer Endredaktion vorzunehmen, um eine gute Bewertung der Arbeit nicht zu gefährden. Dies ist einfach; denn das Vorgehen ist schlicht und wenig aufwändig. Daher wäre es besonders ärgerlich, einfache Fehler nicht zu beheben und dafür Abzüge bei der Bewertung der Arbeit hinzunehmen. Für eine Endredaktion wird hiermit eine Anleitung vorgelegt.
Vergleich von nativer App- und Cross-Platform-Entwicklung (Facebook React Native und Google Flutter)
(2020)
Die Entwicklung mobiler Applikationen für iOS und Android ist in der Regel mit viel Arbeit verbunden, da man für beide Plattformen gezwungenermaßen unterschiedlichen Quelltext schreiben muss. Abhilfe für dieses Problem schaffen Cross-Platform-Frameworks wie React Native von Facebook oder Flutter von Google. Anhand dieser Frameworks lassen sich Apps für beide Plattformen mit nur einer Codebase entwickeln. Eine kritische Stelle und oft gebrauchtes Kontra-Argument gegen die Entwicklung mit Cross-Platform-Frameworks ist die Hardwarenähe der nativen Applikationen, an welcher es den Frameworks vermeintlich mangelt. Doch wie ist der Stand der Dinge im Jahr 2020? Können Cross-Platform-Frameworks inzwischen performant und einfach auf Hardwarekomponenten zugreifen und machen damit die mühsame, native Entwicklung für iOS und Android vor allem in Anbetracht der Entwicklung von größerer Enterprise-Software obsolet?
Dieser Frage wird in dieser Arbeit nachgegangen und generell überprüft wie tauglich die Cross-Platform-Entwicklung ist. Nach dem Lesen dieser Bachelorarbeit sollte entschieden werden können, ob Cross-Platform-Frameworks für das Anwendungsproblem des Lesers geeignet sind. Um die Forschungsfrage zu beantworten, wurden je zwei Applikationen im Rahmen einer Fallstudie für je iOS und Android entwickelt, damit geprüft werden konnte, wie förderlich die zuvor genannten Frameworks sind. Der Fokus der Arbeit liegt also auf der Güte bzw. dem heutigen Stand der Cross-Platform-Entwicklung, vor allem im Bezug auf die Benutzung von Hardwarekomponenten bzw. betriebssystemspezifischen Diensten (Bluetooth, Kamera, etc.).
Die Ergebnisse der Fallstudie zeigen, dass es stets auf den Kontext und die Komplexität der zu realisierenden Anwendung ankommt inwiefern Cross-Platform-Frameworks verwendet werden können. In simplen Anwendungsfällen können Frameworks meist zu einer erheblichen Kostenminimierung und Zeitersparnis führen, wohingegen bei komplexeren Anwendungen relativ schnell Grenzen und starke Abhängigkeiten erreicht werden.
In diesem Beitrag werden die Ergebnisse einer Personalbefragung österreichischer Polizisten und Polizistinnen in Ausbildung geschildert, bei denen die Einstellung zu Korruption erhoben wurde. Weiterhin wurden Variablen wie Geschlecht, Alter und Bildungsgrad erhoben, die in Hellfeldforschung zu Korruption häufig als Merkmale von Korruptionstätern und Korruptionstäterinnen genannt werden. Im Fokus dieses Beitrags steht unter anderem die Frage, inwieweit sich Befunde aus dem Hellfeld von Korruption im Dunkelfeld abbilden. Zur Klärung dieser Frage werden Merkmale aus dem Hellfeld der Korruptionstäter und Korruptionstäterinnen auf eine Ursache-Wirkungs-Beziehung mit der Einstellung zu Korruption im Dunkelfeld überprüft. Zudem wird in diesem Beitrag die Frage geklärt, wie die Polizisten und Polizistinnen in Ausbildung hinsichtlich der Einstellung zu Korruption im Vergleich mit der Allgemeinbevölkerung Österreichs abschneiden. Polizisten und Polizistinnen in Ausbildung sind für das Bundesamt zur Korruptionsprävention und Korruptionsbekämpfung (kurz: BAK) die größte Zielgruppe bei der Ausbildung und Weiterbildung öffentlich Bediensteter in Österreich.
Die Ergebnisse lassen erkennen, dass sich die Befunde aus dem Hellfeld von Korruption nicht im Dunkelfeld abbilden, denn die überprüften Variablen weisen insgesamt betrachtet keine substanzielle Ursache-Wirkungs-Beziehung mit der Einstellung zu Korruption auf. Hinsichtlich des Vergleichs der österreichischen Polizisten und Polizistinnen in Ausbildung mit der Allgemeinbevölkerung Österreichs zeigen sich nur geringfügige Unterschiede in der Einstellung zu Korruption. Tendenziell lehnen die Polizisten und Polizistinnen in Ausbildung Korruption eher ab als die Allgemeinbevölkerung Österreichs.
Die vergleichende Fallstudie untersucht die Auswirkungen des Einsatzes von Videokonferenzsoftware (VKS) in einer kooperativen Lernumgebung in einem Masterseminar der Hochschule Hannover im Studiengang Unternehmensentwicklung. Es wurden 13 problemzentrierte Interviews mit Teilnehmenden eines Online- und eines Präsenzkurses geführt. Die gewonnenen Daten aus den Interviewaussagen wurden unter Anwendung des an der Hochschule eingesetzten Evaluationsfragebogens auf Plausibilität geprüft. Es wurden acht Probanden aus dem Onlinekurs und fünf Probanden aus dem vorherigen Präsenzkurs befragt. Die Interviews wurden über eine qualitative Inhaltsanalyse ausgewertet. Die zentralen
Ergebnisse waren, dass das Teleteaching zwar funktioniert, die Onlinestudierenden aber eine niedrigere Aufmerksamkeit, eine gehemmte aktive Beteiligung, eine geringere Interaktion zwischen den Studierenden und eine erschwerte Interaktion in den Gruppenarbeiten wahrnehmen. Als größte Nachteile wurden die fehlenden persönlichen Kontakte und die niedrige Aufmerksamkeit identifiziert. Als größter Vorteil erwies sich die erhöhte Flexibilität durch den ersparten Anfahrtsweg. Ein für Teleteaching zentraler Erfolgsfaktor ist, dass die Kameras auch bei den Teilnehmenden angeschaltet sein sollten, damit die Aufmerksamkeit und die aktive Beteiligung gefördert werden. Zwölf der Probanden stuften den VKS-Einsatz als sinnvolle Ergänzung für Seminare ein. Präsenzseminare sind aber keinesfalls durch Onlineseminare zu ersetzen.