@phdthesis{Westenberger2020, type = {Bachelor Thesis}, author = {Lynn Westenberger}, title = {Wie der Trend Gamification die Gestaltung von St{\"a}nden auf deutschen B2B-Messen beeinflusst - Eine Szenario-Analyse ins Jahr 2030}, doi = {10.25968/opus-1920}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:960-opus4-19200}, year = {2020}, abstract = {Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem Trend \"Gamification\" und untersucht an Hand einer Szenario-Analyse, wie sich der Trend auf die Standgestaltung der B2B-Messen im Jahr 2030 auswirken wird. Hierf{\"u}r wurde intensive Literaturrecherche betrieben zu den Kernthemen: Gamification, Design, B2B-Messe und Trends im Messewesen. Nach einer Auswertung dieser Themen in Bezug auf deren Kernelemente und Schl{\"u}sselkombinationen wurden 15 Zukunftsprojektionen erstellt, welche anschlie{\"s}end in 3 Szenarien zu Zukunftsbildern ausformuliert wurden. Fazit der Arbeit ist, dass der Trend Gamification zwar an Bedeutung gewinnt, das Standdesign jedoch nur geringf{\"u}gig beeinflussen wird. Andere Trendthemen wie Nachhaltigkeit, Sicherheit und die generelle Digitalisierung sowie ein Drang zu Kommunikation werden st{\"a}rkeren Einfluss auf die Zukunft des Messewesens, und dadurch auch die Standgestaltung bei B2B-Messen, nehmen.}, language = {de} }