@phdthesis{Heitfeldt2016, type = {Bachelor Thesis}, author = {Claudia Heitfeldt}, title = {Nutzungsformen digitaler Spiele im Kontext {\"o}ffentlicher Bibliotheken - Erstellung eines Konzepts zur Verkn{\"u}pfung digitaler und analoger Spielstrategien}, doi = {10.25968/opus-866}, url = {http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:960-opus4-8661}, year = {2016}, abstract = {Die Aufnahme von Computerspielen in den Bibliotheksbestand stellt viele Einrichtungen vor neue Herausforderungen, da diese Medien vermehrt nicht in physischer Form vertrieben werden. Welche grundlegenden {\"U}berlegungen kommen auf Bibliotheken und ihre Mitarbeiter zu, wenn sie Konzepte zum Einsatz digitaler Spiele erarbeiten und mit diesen Medien erfolgreich arbeiten wollen? Anhand von Best-Practice-Beispielen werden innovative Ideen aufgezeigt, die abseits eines reinen Verleihkonzepts Bibliotheken in Spiel- und Lernorte verwandeln, in denen alle Medien gleichberechtigt als Informationstr{\"a}ger nebeneinander eingesetzt werden. Ausgehend von der Geschichte der Computerspiele {\"u}ber die Beleuchtung der Zusammenh{\"a}nge zwischen der Nutzung digitaler Spiele und der Steigerung von (Lern-)Kompetenzen zeigt diese Arbeit abschlie{\"s}end ein Konzept, wie digitale und analoge Spielstrategien verkn{\"u}pft und Nutzern ein einzigartiges Spielerlebnis im Bibliotheksraum geboten werden kann.}, language = {de} }